您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

cncml手绘网 门户 查看主题

关于渲染和灯光的一些理论研究

发布者: admin | 发布时间: 2012-11-13 00:55| 查看数: 21953| 评论数: 0|帖子模式

关于渲染和灯光
3 j: j: Z0 Y' l. w, X& } 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
: {3 v! P0 m- u6 I9 w; M) q 仅供与初级探讨 高手飘过$ A+ }8 @9 J* Z- F

  x2 S- B- a6 L+ _9 L1 A+ x# J$ @6 G5 b8 @ 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
, f( I, p* Z2 U8 D! Y% Z 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
& {2 Z  c1 s* ^/ D7 y% U 第一部呢,是天光。
' V0 g9 l- ]8 a6 Q6 R1 J* @9 ?: R# J 第二部 ,是日光。# a- {/ t5 r& p! w4 q
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
: u" {3 Z9 X5 `( @% F3 C 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 # J; L) e0 y1 L' B2 c% E
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
. {# M% k; j3 c8 t$ G! R ! k7 S2 L6 I) }3 B& W
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。( o0 z; m: _2 r  \. }
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
0 @. ]) r  s% w8 M 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
- E5 Y+ }' W! T' b2 I % d; B7 B% W4 c, C  e

# I3 S! I0 u; \+ o& q ( {  Z4 }; X$ U) I: P
0 `6 e, |& ]! ~' ]% |
! ~: c, c) G3 x0 A; J& X# Y# x  D
2 K$ u9 Z% |% _: v: B3 Y; O  T4 w

最新评论

GMT+8, 2026-3-17 14:02 , Processed in 0.049603 second(s), 19 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!