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关于渲染和灯光的一些理论研究

发布者: admin | 发布时间: 2012-11-13 00:55| 查看数: 22946| 评论数: 0|帖子模式

关于渲染和灯光; N/ S# `: U( w7 |5 U/ {2 D* q/ [. J
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)2 k+ p$ {; I! t0 B) {
仅供与初级探讨 高手飘过
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5 G. W" C; r1 q$ q/ ?5 `' Z$ u7 ^& ? 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。0 r1 H& k' O/ p7 Z; [3 b  A$ m$ r/ ?
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。8 p; k5 j' _+ z! T* O
第一部呢,是天光。
4 _' I! D! J+ `8 w* P9 j% | 第二部 ,是日光。
! c6 S* i& r( D' i6 b" r* l 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
1 g2 k7 D* l2 n' b' L3 o/ H5 e 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
# S2 v' w. R+ l  T 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
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我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
; {( T$ C0 q$ x. S8 x3 M3 | 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
* l7 O; g& L! k! } 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵; {5 }/ `, K7 @' @1 S

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