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标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:39
标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。4 i8 l8 e. V$ g- f) ?0 Y: J
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵- p# f; i! Z: ^: T2 G5 l5 ~# b
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
- e. D2 L- y2 S1 n , w9 W" \1 k7 E4 m$ @
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,, u' n' M/ S9 K6 g4 O5 f3 ~4 o% h
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
0 _2 o! f  }1 ^
  v! Q& F3 e) t4 I' W- { 下面我们分析设置; z& G. m, e; a3 A
最重要的地方就是光子贴图的问题
! d0 n" D' e. z- o6 e 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
5 Z8 N. ~8 |3 _$ x 那么我们怎么解决这个问题呢?
3 s* j% y% L/ \ 其实vray早就为我们住备好了这个功能。5 l% X2 u  t0 H. a
; r; [' L0 z& S
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例). c$ O: Z# }5 w, ~* y
: E8 X4 t2 i. {9 c4 s( ~
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
: |. g3 u- K! }' j6 J
0 ^* g/ V5 e& M: \( ?' Y4 ^  } 单帧% g3 V' Z# J: k. |& m" c, n( ^* I
" x7 t9 ~8 F0 D' a$ Y* c# B
多帧增强2 q* g1 l) v7 ]- i3 \$ S# y5 n
  n# t) e+ B+ ~- o: n/ K  j
文件
8 ]& k4 D2 T( b( j
" X: N# z5 M& J* L% e: r6 ^2 l 添加到当前贴图5 a0 V, _" ~7 K
7 e: r5 }/ j6 U- G
增量添加到当前贴图- g2 @3 _' ~. X* [+ I" H6 [0 E
& A4 v" a/ |+ g, B* o+ O& v
块模式
$ c' a! Q9 b  @& ^, m( ]7 \2 w. C& [
在这里我门分析所有的方法
0 g8 Q* ~: `# z6 ~2 x4 S3 ?+ l 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式  V7 X3 A' A  D# }

0 g9 i4 O( O# ?' s; _1 p 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
- @- v5 j8 U- e: H# V- b. |8 A/ Z 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式* t2 \3 U; O" I+ b) P
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
, Q% j! q2 O0 J. z" F 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
8 z* _% ~" r+ Q 效果如下图
/ z; l; f& C8 a+ U7 R # A- V9 X+ K: x9 L
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
9 }6 m; b& _$ q: C& s. f, m: I* z . c$ O' I1 _$ o) X* A! H
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了: b# d: J. g) n. J; j1 t$ E+ p- S
其实这个就是我们要要的效果! L# H' H6 k4 d* l0 g1 A
为什么这么说呢0 O! C' b8 o/ _, f

+ a* P6 \3 h% }6 i0 v
6 c! `* b$ \2 v9 W8 Q 拿一个简单例子来说
* Q, r" ]0 E! B! n1 p$ h$ x' ?$ V2 V( T6 b
场景# g% u- f! \' G- S2 V# A% Y+ ^

& c- A6 C# i! |4 Y4 d; Z6 u 渲染出来的光子贴图
' Y) h+ M/ Q% k4 p
6 ^' u0 z# e5 u  ~' H0 K 我门可以看到面上的光子量和细致程度
0 ]# [& C. b, C! t7 b8 {1 T& ~ 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
3 g2 Y5 m, L+ ^) _; G$ u! c; f 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的* [# a8 n, Z- w6 F4 p

+ F, N' ]2 T. X) Y; J 以这四个试图为例
) g- v6 n: r' ~) ?8 r) d 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染, S) c4 ~2 T" p) w1 R, s# v
渲染完成后 我们看看: p3 z2 B* [3 p7 L2 m) f

9 o( O3 z. w/ B' Q2 [) {/ O
7 k) ^( i5 Z! _) d# k0 V# G$ w# { + c9 M1 W  x  j; U! O0 k
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
3 ?( U. ]# V4 f6 {# g5 A ( l0 F9 v+ Z2 f, z2 I* X
之后 跳回我们的模型
! K8 A- h4 O) [- I+ k 渲染光子贴图/ B4 s. W& u; b5 \; ?8 f
( P! S, ]6 K; I+ k, C& l3 p2 X( m
模式改为 从文件
5 S0 B  e5 d! I6 f- h& V  U 调用存好的光子贴图
* [0 }7 ?7 r/ G. j1 @1 p8 V/ I6 U1 Q/ N 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
# V6 I8 x2 y5 p8 P3 u. s8 _ 首先 添加所要渲染的所有摄像机
- ]% W% m+ T6 a9 d7 l; m5 |- ^
, F" Q5 k* l, l4 O5 a
) A# n% N4 H9 w6 i9 ]. n8 R: h 设置路径及其分辨率级别
% x9 `4 |! m8 _1 a! }2 X. p1 _ 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比3 _  r9 k5 T9 W2 a! ~# P

* G3 m, }, q" V- B# L3 K/ ^ 设置完毕就可以进入渲染了: x+ ]0 E4 R3 M7 m  [. s5 I4 R
& w0 f; f" x2 L: [$ R
看吧 0 N" M, y. c& t4 ~- s+ a* @( U
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
3 L3 g& `+ L$ f2 w7 S. ^. h' \ 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
; t) }" |* h- y) z/ `' ?! @
! A  [$ x) k0 {( z 3 C# \% f" e% K) C- v





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