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标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:39
标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
) F. w0 N% T4 U- n; y0 A 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵, w, M, C8 u! k9 X
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能& t% ^3 S) }- s+ j* ^
1 c# V9 R. L$ A6 Q
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,6 a2 f6 ?* E3 i8 j  k0 O& f
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
( I) v7 `/ o! \6 K2 A2 `1 ? 9 a9 A: |1 ]5 t4 v. D
下面我们分析设置; f& D% `& }% M( r4 |( u( G  R
最重要的地方就是光子贴图的问题
7 C3 D" L1 h- D& @  E& { 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
* D5 d& t% y% L, i% t 那么我们怎么解决这个问题呢?
/ u2 a- g, z1 |" Z, d+ j' `% Y 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
3 E6 J3 J. P3 h: ^6 N' P 1 A/ H# c* P9 U6 n8 D
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)( x( F  t. h; c, J5 U- O* f, X

+ W6 j- G+ a: L8 O6 r; N 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释1 Y6 g6 b: T5 P& h, U( v/ r1 c# N7 P

: G' K9 w8 V1 {0 M& ^6 x) D 单帧
/ i3 U6 c& J4 b
& x0 d  {# V, l5 l' X9 @+ I8 g 多帧增强# L. y. a  f( _2 U* C, S
9 K# @/ r4 S" [4 }  m# G
文件
6 T9 L# D( o  S; H3 a9 [3 L2 |3 Y1 f& A8 v. ?' p/ D
添加到当前贴图1 U/ ]! |# d( d9 E  |  l  R
. _, J# o: K9 U. l$ j, i% [
增量添加到当前贴图
* j+ o7 y) `6 i
, K! I. J6 m- Z5 d( K4 h$ q; W 块模式1 r& q+ I8 @' F" r1 g3 S4 c$ M

5 z% G/ q# ^$ J7 s7 y 在这里我门分析所有的方法! P5 ]- p. V+ D" |$ t7 C
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式2 A$ d9 c9 g! v+ L+ y  R
' ~+ J' y1 Q3 m5 ]" q. w  ~' B
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
/ ]. K3 N: t/ y& F2 a, @ 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式* A* D. w2 I/ D
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,$ k4 f2 r2 r" j3 k! {, I2 C( W
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
9 A. \/ y' o/ o# O, } 效果如下图
8 b  ~8 W5 h, V1 d$ m9 Z , D$ ?! z1 R2 W, y( \" M
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
; _; Y6 l5 F( M/ P6 H
" g" s: p3 U% D1 Z 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了9 ?, w+ V6 W  r' o6 d. E- o1 \
其实这个就是我们要要的效果
8 T& u$ _8 y' T( u% D! F# X) [8 e 为什么这么说呢
6 `  D7 s$ a) B; T( H. n6 G . ~( D" E3 |6 ?, x; E: S

7 q5 C4 U" E8 i6 g- P5 n+ u6 |+ h9 | 拿一个简单例子来说% |/ ~" F) z9 n; e) E% }) t
1 A# y4 |5 R/ E# Q
场景  N; H+ ~8 e8 |& I

/ O# U* k  Q! N 渲染出来的光子贴图
9 ^* {/ u9 @9 l5 T* Q0 ~- N% L. V
我门可以看到面上的光子量和细致程度4 W- `7 G  m0 e+ H9 d- v  U- o
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
3 Z. O% g  h9 G4 i9 v 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的" E1 n  s) s( c4 A1 C; J- L2 c. C9 F
+ E! N6 Z: P7 J) @- W
以这四个试图为例  Y7 S+ t- B- e1 T% N0 v0 G
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
& C& G6 F" p8 I' g9 _ 渲染完成后 我们看看
: }+ H- v- H& I( z
6 W* g1 K: U6 g. g4 \+ u& T9 m" u3 n# i6 r4 Q. _1 I4 d5 L

# I6 H$ q. p8 y 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
* U( F/ s/ ?# m( M" ^# N& q( k  _
3 [$ T% e& I: a& o0 n% M  v 之后 跳回我们的模型+ }1 U( L: r9 x/ O( N
渲染光子贴图% I, o  P1 k. h) d

! K' k7 N+ Z( b 模式改为 从文件% G# P; k* M6 o$ u/ ^# C2 ~
调用存好的光子贴图& e0 o' F; |% D' S9 r
下面就可以设置 批处理渲染 面板了8 L  A, D4 B% j: s# Q
首先 添加所要渲染的所有摄像机) V( I& T6 X8 w8 i8 v3 |6 n

/ q( N0 d! C  ?. K 0 _, N& R. u5 \6 x  v' \4 Y
设置路径及其分辨率级别8 ]( M+ _2 L) w( p5 H9 s
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
0 l6 d- H! Q! I  E4 F3 F( }% s' Z  J
# k. g3 _- [; l& x6 \. @" d4 b. t5 \ 设置完毕就可以进入渲染了/ K/ G# ^/ W7 G  i" w
( d) B, e6 q6 N  W
看吧
4 @# l3 m1 [+ x+ e( } 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
3 h' C. `. `3 @ 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
: t8 w; H( T. {( j: H
- V7 b0 n% O; O8 O- f+ g) @ " Z, Q8 f0 [& }$ H





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