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标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:39
标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。( Z0 R" {4 Y: s: q# ~/ e! `* _/ C
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵2 g4 Z7 I3 Y4 u$ q# ~* i% C8 u
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
" \, B) C8 {7 W& S* x; D" Z : `& l0 r+ A6 O0 C4 }0 J+ V  t
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
, }: L/ R! Y; C: K& e" _/ Q7 D% K 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。9 u6 b% K2 k* L6 M4 T. _
  H: f7 {% A+ F) Z! q0 D( u
下面我们分析设置0 s' b$ q% x8 @4 ~# }4 P* L: U
最重要的地方就是光子贴图的问题
) a7 _' d; |! W6 R 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
5 E! B& u3 b4 ]! d  U, ~% y 那么我们怎么解决这个问题呢?
' w5 M5 E4 a3 s/ z 其实vray早就为我们住备好了这个功能。  P; ]) W& |# t) ?  F
: X0 O% G: B( J8 d3 a' M! |# }
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)6 |$ [' ]; l& d) T+ z' p% K

, A5 Q/ o+ [$ G% D% w 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释: w; D* J& ?* a$ M" a5 c# k
* y" \+ C2 X5 ?0 @( F
单帧$ p) O- H) j3 c4 A! |( A

7 i, {! D5 }  I$ Q# l+ X 多帧增强
& h+ J! J% ]2 _  m* ~  c- ~9 m% j
. y: n6 Q$ Q- H+ }, j) c 文件
  O# i2 m) z. B' _$ r, w& |' ?+ k# F$ }+ P4 N
添加到当前贴图
& n0 h8 D! r0 }% z 0 h: k& r, L4 d1 R+ h
增量添加到当前贴图
. j% d8 A. M6 {5 y6 s* F% b7 }$ Q0 u0 ^
块模式4 d% ], _* O- ]  E( L( ?
. {0 m/ N* V7 F; X! s8 y7 L
在这里我门分析所有的方法
# C" V+ U+ l: h 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
, Q* u' t- B% W3 e9 M  j
5 l$ N: Y. \* `9 i 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
; s  _: g0 S/ w# w) | 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
4 V. z3 g4 K/ j$ }' b 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,, m+ X2 U# u' i/ o% {
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
$ ~/ }7 X9 D' z7 R9 a' q 效果如下图6 L& {6 A6 L- V% x5 t  Y
0 o6 a8 w% O" }( l( C% S$ }
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果% p1 X& N* m0 @0 ]8 c" p; r% b5 \

+ c* h0 \+ l* r1 Q+ e 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了; L# m5 `& m' M! F- D$ T$ B
其实这个就是我们要要的效果# W! O! H1 K, H) Z1 M9 ?$ H1 A- j
为什么这么说呢& C# }4 F' D$ j8 d6 g# d- a

3 d2 K2 f; F" f6 _# ?
3 f3 d) q, V. h6 N3 i 拿一个简单例子来说
, w$ r8 c  [) M) G8 y* o* I% ?; T, P2 E
场景
  ]+ w; l: H$ R. f; O. H9 Z, E+ u, q  _3 q# k1 c0 U
渲染出来的光子贴图6 U* l& O( j& H* j

! e, V7 C/ t6 C* d 我门可以看到面上的光子量和细致程度
* W9 b0 ]6 E  B* p! o7 O 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
! |1 G. |$ f' f 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的+ E+ [6 K5 C1 f: T/ \8 K8 @
1 Q( @8 G7 i3 z' U: J( w
以这四个试图为例
2 D) X  i+ f' d. K 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染. b( U! {; e8 ^$ f9 O
渲染完成后 我们看看
$ S; W9 Q6 U3 z- E
# g  B* c1 c, O6 V- t
7 F4 p: L! C0 c/ G4 |' C 9 e6 }' ^$ V9 }* x; p& b
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存7 o! i4 {+ }4 m8 C
% n7 N( \  e2 K( y( z+ V& W
之后 跳回我们的模型
7 E! K4 a) ]( ~ 渲染光子贴图7 `, {! A  P* a; B( o: U- F1 S

  D$ M, F+ F! E) i# G1 |) D) ?+ [ 模式改为 从文件/ D5 \  z- R. s) L& I
调用存好的光子贴图# V+ x" \& M2 A) ?) ]: `
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
3 }4 H5 s0 X5 O. g 首先 添加所要渲染的所有摄像机: ~$ S5 O  y$ H/ v& @2 w# T+ ]( \
) f1 O  U% q% X+ t0 m
* n& P7 C$ k; D, C4 z2 e) e9 t
设置路径及其分辨率级别) a6 k% A8 y" T6 @
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
  J$ ~0 w. r. z- `4 o) Z( d5 U: ]' M* @
设置完毕就可以进入渲染了: H" K8 ?! m+ U. m% O1 e

3 q, V3 ~, _* x4 n; E) R$ ] 看吧 1 p" U8 }0 g: w" U
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
2 A& _5 y, [( c 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
! W5 N4 @) l* p) p
3 ?1 ?& V6 V, i" |! m7 B% @' @ : F& i6 i) S# A1 J7 D





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