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标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:39
标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
" v2 [$ x: p2 ^$ _6 ]. }# s, v+ G; ` 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
" k/ r0 Y; S. l! W 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
( G  q5 T9 N- o, T3 @  C 1 s9 L0 Q, v, J" c
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,7 E: ~3 i, v  M$ F2 _: p  y
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。5 }" N9 B2 L" w2 J5 w- \

- |% @- [2 b5 _1 z" Z* l 下面我们分析设置
0 R+ Q, A" L* `( y: C: d" W 最重要的地方就是光子贴图的问题0 c6 t( K, U1 l0 x( A
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。, K+ s$ j4 X% |- M8 B& k
那么我们怎么解决这个问题呢?
( L; D9 G9 B, s- V2 z8 E: i 其实vray早就为我们住备好了这个功能。- b4 K+ Z# _. o" X, D! E9 P$ O
5 O4 ~2 W: v' |
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)# f7 N- ?# G2 T( F) J
: ]5 l/ o4 a8 d
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释1 ~3 _  i; `9 m6 G
* Z+ v2 ^4 k# W! [3 ~5 V. T# |0 j
单帧
) y; Z5 B' ~$ S. M
  F6 v) Z) [+ x6 W# b  P 多帧增强
! Q; U1 D. x" ~( O ) v* W) K& ^& Q3 `# Z, T  C
文件9 [. a" l0 z4 u+ x( ^% g
2 V1 ?4 h& b/ z  a) d! m
添加到当前贴图
" F) M) ]$ I( w! Y6 y
8 y  t, T; i, m( u 增量添加到当前贴图( K6 c- h: \" ~1 G

4 l+ L3 |( N' ~& w) a 块模式
; N2 h9 [0 A- i$ l9 K) Q3 g; a
1 k9 V3 q5 q8 O; c9 I" T  x 在这里我门分析所有的方法& Z8 @# Q6 s( m, w2 X4 i! U. u
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
9 t9 O" H/ e  R$ }- x6 ?3 r) V
8 [( i! @: w) Z/ Q; t+ d 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”& @2 l* R5 \5 }; q. t0 P- D* W
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式" H( h. a  z( a! r2 f
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
/ m# C: H' V5 u) K1 ?) k6 o* K3 Y8 q 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
/ [7 V9 V# U* X6 U/ c5 p 效果如下图
) t/ I2 Y2 [, d8 o- n
# ?6 C) D4 b4 q9 t2 k7 g 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
, b) K- n) l- ^1 [3 F5 }2 o
9 M6 F7 h/ z1 L5 _2 q2 k) x3 y+ A+ N 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了4 L2 C/ v, |0 b0 F- K* _. [; [7 h
其实这个就是我们要要的效果1 k+ n; [" o& C
为什么这么说呢) f% \+ V( F1 A* I

3 I% B( ?  |2 N
  ^5 M& U) }+ R$ u$ m" ~ 拿一个简单例子来说
7 o7 _! F$ [! m, ^; z* o
/ h; ^, n% w9 K  U) v! a 场景" _8 t2 n/ m' m$ M& t) g9 h
3 |# _- J: O5 O; S
渲染出来的光子贴图. O  ^9 {" A8 [+ ^

1 s& J( K: g# Z0 ~& ]2 r3 C 我门可以看到面上的光子量和细致程度* ]6 n* k# v+ t. T: A; `
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的: n. d+ \- i1 m& c1 B
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
8 T" {; d4 ^! b+ ?2 S
# _' m3 T* D8 S2 y  p+ h3 k 以这四个试图为例( j  o& S# l5 ~$ G* i
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
5 {) o5 C( @; q3 l& i3 F1 t3 h 渲染完成后 我们看看. i: L" a0 U+ I& B3 v
+ X( ~; |3 l' s* F  H1 z5 k# ?4 f
( @  O) u0 h7 J
5 ~' i7 `9 s1 k3 v. k
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
- T- ]) |9 v$ t& N+ p% r # \' N4 x- b' D4 F* l4 Z
之后 跳回我们的模型5 _* K& ~# h9 @1 b
渲染光子贴图% z( D) ^" c" b! M

' g* K- T( b0 m" e: Y( q 模式改为 从文件
7 N/ w0 C" k6 m* d/ Z8 f 调用存好的光子贴图
1 ]  J7 ~9 A. R% _" @) Z 下面就可以设置 批处理渲染 面板了7 n9 B1 Y, c+ A- b: B+ \5 m5 }
首先 添加所要渲染的所有摄像机- q: T2 _" F4 G9 \+ K: Q
3 S. L" p0 H5 Q6 T9 V% j1 n

: A$ r% N* v; b& Z  _ 设置路径及其分辨率级别; J; z; Y0 g$ N2 _( z5 ]- @
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
  h7 t0 r/ @- I+ o. d$ y6 ^" @; D, I% r  W7 u, V
设置完毕就可以进入渲染了/ Y- [3 u! x3 C+ P/ R' I. A7 q9 M

7 }5 l# k6 V0 X9 A; j 看吧
& e, u; g1 b$ Y& h; O 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
. }6 }) g8 O0 w! P 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。+ A) J' O" I& {8 m. j' }7 G. @

# F& n9 x6 _9 h: @ . \- i) r" B( c. T8 w# U





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