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标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创) [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:38
标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)
请假回家过年的第一天
, \1 n# v# ~1 c( @# a2 D 终于有时间写点东西了!/ P/ A8 J$ g+ ~% \6 y' q
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
; V6 V* T. _( z: {0 l" u& I$ l ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
4 @( O, a! e' T( r( S MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
9 m- p2 }% q# V6 a) Q; }( r --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' Q! O/ p' C/ i, J- O& F 基本材质扩展! d  q" k  g9 f
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。- F' J, {: }* q  ^: \
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
! W3 Z5 r+ b) g' l* `0 K 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。3 a: _, P% P- Y1 T4 i
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
. i% @8 R3 W6 c9 J 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
  |2 A- r3 d; \& {2 u( x7 a 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。* h9 I: @( b/ }3 z$ A6 p8 F
凸凹:凸凹通道  r( Q  e6 ]9 i7 }. J
置换:置换通道; v% E8 k6 f- Y' ~4 Q7 \
: e$ ?/ f4 N  y" \

- W* A! W: @! G& @3 j --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( P* Q$ j0 O' ]5 `- t! f6 r
绘制控制
( @" I# u7 h' @* o; [+ o1 ` 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。# {" F! k0 i( C* d: l
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。; b6 B7 z$ \3 o/ W4 A+ E
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
6 s! p: c* E& R8 u 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。( X" P2 w. M* f) z- j% x

; R5 Y. A9 a- f9 R$ t) M. N
$ F; v8 H. \0 e--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
) ?0 g, K( Y* Y4 q墨水控制
0 l+ j1 M' K9 k4 s8 J3 f- n% ] 墨水:墨水控制总开关。& e+ w/ O& k; X! N, Q' h
墨水质量:墨水细致级别。2 T& l4 Q) G3 R% t9 R" j: W% D! a
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
& Z% `) h, ~1 I 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。0 @5 [% e; J* X1 o1 t3 Z
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。1 l) ^  o# S' [* S
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
8 l6 }8 `2 J* V  B3 m, h 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。+ ~4 H8 S% T/ L
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。  x' D. E3 {+ G8 Y
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。" P- m$ r6 t6 O  q, ~
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。5 S+ }7 ?- d6 e2 z! v# N& q
# D  f' ^2 s7 T& s& W) R
% u/ B% A$ X* _1 z8 x" T. ]/ k0 x
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6 k" \% A! ]3 e- ?$ Y, J$ l- V8 m# ?1 L- _' o( ^
8 ]; P/ e  Y. W2 \

1 w& L  k% n0 }1 ] Vray的卡通材质很简单* D6 ?! p% {' t! W& C: y
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。0 i. ^  y* i$ Z- E
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。: T' g/ l9 v8 I5 n4 J
卡通参数# U6 @+ T- Z0 m4 n8 f
基本参数
8 o, _/ L" A, ]; Q) ^4 R" D! m 线颜色:外框颜色更改。
; r+ x/ R+ t8 p, m7 d2 x/ P 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)! U! y2 `4 y9 h4 [; K
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)1 ~" q& b# B/ L2 G/ g1 l
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
  \3 O0 ]+ N& s" u% K- K 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)4 U; O  |& U3 o
轨迹便宜:自己想已经很明白了。/ g) l5 v$ g' |1 Q0 Q% U
贴图& R% D& Q2 }/ \* G
颜色:线的贴图。
" j2 ?! W; V" R# T# [  I 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。- ^! M1 x1 k' [
失真:线的失真程度贴图。, }6 Z) V" I& W' T$ l% D& Z  `; t
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
' b% j- P; A# F% d
" ^4 J: J4 W- M0 Y0 _3 Q2 h/ b3 A* ]% G
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
7 D8 l! @/ f: L4 \2 j" I (完ing): c9 T0 M! m2 \. R- `) Q
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