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标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创) [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:38
标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)
请假回家过年的第一天+ m1 t- m5 c( [- i
终于有时间写点东西了!
" j1 m6 I& Q4 Q' n% g 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
$ i% G3 F8 H% T: x* \' p5 h, _ ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!) P; y2 e- h. m- n! d1 [
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!/ H# f) l1 J5 Z% E( e, M
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基本材质扩展
8 L5 P  i4 l; J; c 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
# k& Z) ]; z( A 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
+ w9 ^; \2 L4 a) z5 V' b0 E0 A 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。7 X& p" j/ v* [+ \) E
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。$ c) ~! [9 C4 y$ c" g7 C! ?
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
! U7 P- D0 t! ]5 D) l 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。7 G. R. X' {: f9 I5 e/ z; O
凸凹:凸凹通道
% h  H3 t  \4 _/ z- @& {) G+ M 置换:置换通道
% m; y) G  w6 R3 `) Y! b' V3 Y2 I0 Z' `4 }& n, Q" E

% d6 C) t! y# s" m" f$ ~1 { --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* \# U/ ^& ~$ _# H- s. E 绘制控制- f% W/ o$ A+ t0 V- N8 n
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
! _0 I$ @$ |- K4 K 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
7 z) w7 @3 r) u3 U& x 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
: m0 g2 J/ `. b 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
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+ ~; }# ~/ m2 {/ r! }4 P( l--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
: q+ C! p& H* s" R2 O& f墨水控制8 O& F* Y. V  d! B  G9 p6 q; Q
墨水:墨水控制总开关。- M) j3 _, N( |
墨水质量:墨水细致级别。6 ^* y# Q! N+ q) H! o1 C4 s# F
墨水宽度:设置卡通线的宽度。$ u: k4 Q  l2 y# l0 X* G
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
, Y6 }3 w- }$ f. V; d3 b; F+ I: X 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。, z+ F  _; t  |/ k3 B7 v9 y5 w
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。8 U2 ?- @+ w6 i3 `  P, T
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。- }3 t5 k3 @8 V! M
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。- q( _# \. H1 k0 Z6 B* c
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。/ U. c6 z9 `4 f* N; @
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。; v9 }* C; T8 a- m
- d* B' O3 G# `8 Q

# Y% p' ]3 h, A# G' j. @% I2 G--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
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Vray的卡通材质很简单
3 X7 K6 R, \8 ?- W* O. Y" l 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。' N: U/ y; L' s( k8 R1 T" ?+ O
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。6 y2 G7 b1 S+ z3 i
卡通参数
, e5 h, }# u9 D, N/ H0 a4 x 基本参数
9 J& M6 D% G; l; s  t1 ]' d' q 线颜色:外框颜色更改。
% m! Z4 S3 Y8 ~: i8 e6 c 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
8 w$ l+ b/ C7 ~; x7 [& _6 z 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
" q. ]9 l4 T, @  I' H- V$ d+ G: s 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
9 J% x" V1 P3 l6 t, }3 r6 ]: I& J2 A 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)6 }8 w$ g, @0 v# ]- G  r
轨迹便宜:自己想已经很明白了。6 @% r9 L2 B1 x* a3 y* h
贴图
8 S- X1 i6 }3 Z) y: d: e 颜色:线的贴图。, T: V4 T$ v6 S/ O* P, U) e- s8 O' \0 P
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。3 n# O. y0 m& _( I; ^
失真:线的失真程度贴图。
) p% p0 v- [& T; N3 x+ b1 @9 _ 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。' k5 K0 K0 o! g: m' B/ X
+ q6 @, |/ Y/ u
( ?7 ^4 i& \  x: ?+ l
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)# q: e2 c# A. t6 i+ T
(完ing)
6 V$ _; }4 j. V9 W8 ~http://www.cncml.com
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