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标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创) [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:38
标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)
请假回家过年的第一天
! e1 ]  z( a$ d" C) l) G 终于有时间写点东西了!
6 Y) M0 E7 ]# g' b% I" H9 k0 W) z 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!! h0 ?1 q, }( [2 w/ a7 h
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
1 |! M. H1 r+ q3 M6 O( L MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!# l) Y  R2 r- c; E
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺1 v# P4 `, [% z  q# x# T1 \! p
基本材质扩展% i; Y6 X5 w* Q% |8 o) G6 `0 \( g$ d( p  L
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。$ t! T" B" m  }7 K
面贴图:以对象的面为单位进行调用。% K( N# D" J9 |0 K
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
4 v+ Z. {% C$ I6 h: N 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
3 t' d7 E3 x. I/ A 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
; j5 c: \6 L* k, ^0 x 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。+ ]* ?% u/ S/ X
凸凹:凸凹通道+ d/ v( ^3 I3 b
置换:置换通道
: d0 m# e. N7 g  P" I) E+ U. \: P0 ?  X4 {+ i# l0 A$ h

0 y3 ^  w/ u: U2 c/ y --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺8 F4 \9 a# i# ^- ]* e
绘制控制3 M  w5 M# E1 Z$ n7 k
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
; L% v8 U6 m) l; i3 S/ ` 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
' x( u0 {% t6 v" e" ?5 K 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。  o2 Z6 n" ~( |/ I9 _( z" a* t
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。6 l, S1 X' {* K6 j' M
# q/ P  F; Q# B

- T2 {# a7 {% D( ~--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺+ `9 Y5 l3 D. }) k" p6 D! P
墨水控制9 R6 H* x& R7 A0 [
墨水:墨水控制总开关。5 x( T* x( P, R
墨水质量:墨水细致级别。2 i; l8 G1 Y, E. `" d
墨水宽度:设置卡通线的宽度。% H) w+ J3 O/ }  @! S) }5 s* B
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
( @  w9 d$ w1 ]$ s 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
  F) W0 l1 U. `- P 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
" q1 @# D6 d4 i0 D- O, t, b 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
- l1 U  B, c8 O 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。# Y2 e/ n6 C1 _
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。# n( T' W5 i# S
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
: c7 o* p( K% x8 F, Y * N$ J7 l* T3 x7 A4 O7 S
8 X: b, B' _! _, B
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
2 ~$ W4 r" Q1 ?! @3 D, j# D
1 g0 r: z8 h1 B. R$ Y, O$ G) B  H% o( [" t7 G; x. O
+ Z; ]! f  B0 @1 [* {/ Z# L- }4 e
4 z# U2 C& Z; ~. G# d) J
Vray的卡通材质很简单9 V$ o! }3 C& a  E/ K
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
! a9 q" o" i% m  c6 C3 k  j7 Z; e 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
& t0 Y& W% g; `5 X. k7 r, D* d# Q8 p 卡通参数
" S6 |3 Z' C" Q2 T$ Z+ g5 D 基本参数7 `; Z4 y! D" v- y' @  u
线颜色:外框颜色更改。7 v( H& s9 W/ C* ]3 M9 g# Q* S
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
% L& u% O) ?# z2 ?; G8 Z0 \) k 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
3 x$ l& W2 k% O: H6 s% V( H* N 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
8 x! \2 d8 J' s0 F: v 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)& N! Y% Y) L8 W6 N
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
/ B/ g3 L9 k2 ^8 ^0 s 贴图4 U5 \, x# t3 N& ?8 \0 a8 `
颜色:线的贴图。
0 o' ]: |% P# n  |  R 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。% Z3 |. G' G# c
失真:线的失真程度贴图。
$ Z; F0 E/ f' n0 l2 I8 [& H7 K 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。, X" G& m# ?! Y* F  z
! }9 C; V3 H3 c) o5 ?

+ ~0 |- s/ }8 k& H借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)6 \8 {' \# ?/ J0 L
(完ing)
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# H& D: t; l" ]! `6 |--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
4 c5 h& K( ~* p! P




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