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标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创) [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:38
标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)
请假回家过年的第一天
( y' E8 T  z$ d7 G4 a2 H8 \ 终于有时间写点东西了!
4 c  q: ^' J2 A 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!: @+ I9 R# Z$ x3 A
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!" P7 O) }3 I1 L3 R: C/ R- \
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!- |; o* p; ^. y! Z5 [  f
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" [% Y+ F7 |! d- ?3 F" t  X 基本材质扩展  w7 p; n; `# v2 w$ [; g0 o$ m1 W) X" b
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
7 D, [9 }4 E5 } 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
/ b8 d1 ]5 x1 Y* f9 l 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。. H& o- i% M! _; X" y& V/ z% Y- g
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。7 g9 A# M. d7 t! D: Y
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。  y* j8 {/ k5 h" Q: J; d: z% `1 p
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
. X5 W% C: k1 X$ h& K; [- i" x 凸凹:凸凹通道, T/ t9 [! B: t9 P) k  f, R
置换:置换通道
- h% m$ f" }8 S8 b* f  }
; F# |; Q, [9 _ 8 \0 f& E% j# E0 ^$ T) o
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" P6 t) ^, Z" @/ d, C3 R0 P9 P8 M 绘制控制
2 h  R  V9 I  b+ f' O 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
2 G8 e( Y5 M2 t: J* a 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
* ~: c( i4 I8 _0 Y4 } 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。, N# A8 y/ X0 Z6 x* H7 S
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
4 j7 W7 F* U1 Z. O1 Y% b; s& {7 t   l/ h6 S& _8 H5 q) L5 Q9 H9 b
, x) |2 D. M. {5 e; c
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墨水控制$ F" F  n1 r6 S/ B1 t) @7 T
墨水:墨水控制总开关。
# z7 b. W) f, Q3 k* @8 Q 墨水质量:墨水细致级别。9 i' O+ B7 R( r& j
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
5 W3 d! D1 ~% j/ s5 _ 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。  M( C' X3 y' t& w% Q
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。( G7 G# v( Z6 r9 l* l* z6 v
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
" S' d: s* f* d* m7 L7 O* @. C7 L 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。8 X7 R( D% j0 C4 v0 Q
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。4 R# {  O/ U4 `* v* M" [
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
* w- Y5 j$ e- D! p 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。3 Z; H% F! ]* C

- B- a2 [+ Q( V. u3 l) B) `( e% E. S: B& z+ g4 c, I) l* i% r8 k
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; F; P, b( c( o' E7 Y' I2 N; {' J  Y7 h! r
- M  a, B4 U- g" F$ j. c. G. z# _* u. }  J3 n- L5 X

6 K0 A' B( x( a/ x. m1 C& Z* G+ R 2 p! K! L5 l9 ]  t3 i( u8 T: ~
Vray的卡通材质很简单7 G( q( R" ~. B7 L- e5 y
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
5 q' v, T: E# S. } 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
8 T' G# n8 y0 ^& [ 卡通参数  P0 R/ g# E4 h, ^6 _  R
基本参数
: Q6 z$ j; z* d: I  c" T 线颜色:外框颜色更改。
. L( S1 `9 [! C# Y1 A3 H& p9 V* f  D9 t 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)3 l5 T6 t( W$ \
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)" p9 z& n+ E, O* p" ~
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。+ y  E" K* Z% `+ |
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
. z- e( D! `0 {7 J+ j1 p- t* M 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
* k+ L( Q6 G! } 贴图
# u2 ]' F& ?4 w 颜色:线的贴图。
& Q: E) e* x% e3 }, ^ 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
0 l1 c2 k" s( O. D- h 失真:线的失真程度贴图。
% o& q1 w2 E( c 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。# T- R& k1 \; s" J. p' V; `

, J( w  e% K4 ], L! ]
/ i: N, D" M& ]+ G( R& M借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
0 h; N+ c( Y6 y# W+ c3 y (完ing)8 J% F$ s2 E* j4 i. o$ c
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