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标题:
3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)
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作者:
admin
时间:
2012-11-13 00:38
标题:
3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)
请假回家过年的第一天
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终于有时间写点东西了!
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那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
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ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
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MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
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基本材质扩展
0 n1 X. j$ U, Z& O( A
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
) n* d( z& a9 R+ S9 P
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
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面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
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未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
, s/ _8 R4 N: e( {/ o' p0 P
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
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不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
3 Z+ @/ H- y' V* O
凸凹:凸凹通道
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置换:置换通道
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; q0 f: ?* Q" j6 x, a
1 v; L3 _5 ]7 F R. _4 ^* G6 D
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绘制控制
! d# u1 q1 c! n+ ^7 {9 g2 B
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
. g: z( ~$ f' }, t6 Z! ]) u
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
5 M1 L9 Z2 s/ O5 ~1 a
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
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高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
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; a2 a+ h+ K% p: ^# E
3 z1 h4 \/ R# p! K/ {. g+ D
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) A' }2 Z0 @! ?3 ]$ r G/ _( m. U
墨水控制
0 {8 g' y! n- ?0 D" x
墨水:墨水控制总开关。
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墨水质量:墨水细致级别。
2 p# D1 U/ c! z# l/ M
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
. e, {1 n' g# g
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
$ w; _: M {, a! H
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
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轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
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重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
: L: r4 e0 R1 k
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
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小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
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材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
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+ e; A: a; `5 F/ ]+ o4 G
' M2 Q, V/ V$ ], [3 @/ H% b# K& ~; e
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# X5 z. L/ i* d; V. s
- o: L: o" t; ?4 a+ N6 p5 H! L
6 N T, d5 a, @4 D7 R: R
. _3 {7 f1 h1 f$ @* P7 H
# W$ v$ t: ?* u x& w1 ]9 L
Vray的卡通材质很简单
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它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
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也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
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卡通参数
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基本参数
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线颜色:外框颜色更改。
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像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
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不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
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标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
4 ~- h% u7 [; ~) d4 ]) q
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
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轨迹便宜:自己想已经很明白了。
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贴图
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颜色:线的贴图。
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宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
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失真:线的失真程度贴图。
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不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
+ x8 I/ g& m4 s5 x
+ X: N0 X/ _4 o" G C$ V
% u$ ]* n5 U) \% O, y8 i5 z
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
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(完ing)
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