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标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创) [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:38
标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)
请假回家过年的第一天
# v: d8 l/ L# y$ y" G; {/ J 终于有时间写点东西了!  s; o) ]8 q: D- W8 C
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
" C6 m4 T( J( d1 N ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!6 e4 A6 c4 [4 i8 ~4 Z7 S2 p
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
* b) [. q+ Y- T --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 v: x; W% ]. a( ~+ o, G1 y 基本材质扩展4 d( w/ w; z2 G0 R
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
  c1 [, I- q; R% J* j3 [ 面贴图:以对象的面为单位进行调用。# G& P" W& e0 T
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
0 a7 Y( X- |$ Q% U( H3 H 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。6 C. b8 f. |) x9 q) U& K% p
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
- D. x% s" N5 ? 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
( P8 @# U  w3 ^* r  T6 m 凸凹:凸凹通道. S% |3 s- ^7 i, p8 Q4 X
置换:置换通道
8 G& x. S% H, M. q  o
- B3 X  E# T% z% ^1 m2 z
% V$ D7 A) q+ ?  C( n& Y1 ]. ] --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺6 G/ O# @' q* I' w( k
绘制控制
; }6 ~3 ]0 `* E8 _* i9 T 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。1 x2 [. _- F) Q- w2 T) f& {
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。6 [. l0 B2 r7 D! @
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。$ `5 p, C3 E; [7 z. u8 B- w: ?
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
# ^! B# m* {5 P. {4 t
- a) m* |; q( o 7 I7 Q& B- F9 V: M2 j
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
# R/ i" w5 ]$ {9 S3 b/ B墨水控制
* S( ~" S8 O1 Y: c 墨水:墨水控制总开关。7 |8 M  p; u4 P, s5 a
墨水质量:墨水细致级别。
/ k0 m8 v9 [4 v" K 墨水宽度:设置卡通线的宽度。3 y& V8 A/ O6 d3 c9 t1 Z( d2 f1 h" a% ?) d
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
+ e+ L) {5 d: _, Z7 N" x 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。, Y; G& |% U) ~3 M6 S  y4 u9 W& E
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
4 D2 x9 B+ T) o! L& Y 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。+ X& L! g! l1 K$ h) P
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
& D, T8 y+ K0 p1 H) n 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
+ K, `9 z( W) |" l9 \ 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。5 I4 Y) k  {/ O1 E+ N
; c3 X( P, u( F' O6 r, \/ l
8 \5 A1 h3 l9 V2 E
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& K) \$ i# A, u9 b2 F
7 _/ C: d1 `6 @# f  t9 V
# d! q, F9 `- x* |! F

/ `6 o/ o- ~' z. V% ?$ Q7 v
- V/ R* O% L  ]9 p. {/ Q: I Vray的卡通材质很简单9 H- P0 Y* M7 E( ?2 H
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。- j- e  W% h; L% Y9 D8 T
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
6 C8 G3 @/ ~8 W 卡通参数
% Z% x- O' A, K. z6 Q1 N 基本参数8 a- @0 C9 x5 Q  n& y  Z9 y
线颜色:外框颜色更改。
) k, u7 K5 y9 {9 h8 v& |- f& Y 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
% z: }1 ^" L8 e; d5 f3 S 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
/ r" l$ R7 d" {8 i. g 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
( ~9 ?$ I5 B7 X! _4 s  w 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)0 W0 |$ e( Y2 }+ I/ _7 ]* t; [
轨迹便宜:自己想已经很明白了。8 V3 j0 z, X& k6 S: M, C+ ^
贴图% m8 K3 a7 |0 ~; a
颜色:线的贴图。
. W" |9 b* T0 B  v3 r# m 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
: A# t* c/ L9 [) _ 失真:线的失真程度贴图。
/ Q- L, L5 C/ W) r 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。; w- ~/ x* T( ^8 h* e1 m+ [. N/ S

" W$ ^# j0 d" Q; A  \  c1 j6 a! g- v2 ~" U0 e# x1 [, _
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果); B- N; s' o6 i3 R6 K
(完ing), Y2 h( n. h0 x) _* a, @, P0 x5 M
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  ~4 P0 [5 M7 B: y) d--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
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