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标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息 [打印本页]
作者: admin 时间: 2018-6-26 19:24
标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回& a4 V7 A8 e6 o0 ~! o8 M
SendMessage:消息被处理完后才返回
: u3 v" }3 m) x; T: c. a几种发送消息的写法:
5 ?+ p) g O- s- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口# e. m; a Y- a% U8 ?
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
% v9 N& S6 ?0 i2 m; I. s9 I - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口! ]* n, `8 s4 j6 O9 r
- : Z6 v. O. \9 H P* X
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));' }1 d5 O/ V1 H! W# e! |
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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/ r$ ?) }) T5 L5 c* D9 W; o. K& c) R. @# F0 Y- E
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《
像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
, Q3 |' x9 W! L" M: t4 f! X
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100
2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
( r* Q. x; x+ J$ m; `% t - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
* T: E9 |3 F% F. x2 s. l - ON_WM_PAINT()4 P, c: m: a6 f' b5 E h8 w6 B
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
) c" A$ l/ V9 L$ @- h8 Z: \ - //}}AFX_MSG_MAP
. K) s# j) J! v# X. S q - END_MESSAGE_MAP()
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4 u# `- I- b! n- m: y
8 t, x& j, Z1 I$ v4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
6 k2 K# e; ^! a5 |8 ?2 \% |
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应
//自定义消息处理函数
- LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)7 S7 I& K' A- H8 F4 ]6 K! H
- {4 q I" v! I: @" d! \
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);4 W+ r) m. j7 S
- return 1;
3 R/ k- U' |1 N% h" I - }
复制代码 " T+ I$ \3 V1 g* T: V: L3 e4 I
, a& p: D& A- T
7 q9 b$ N+ k) I2 v4 j: p N4 {( `7 |4 t& k9 Q) V4 O# m
, q5 u- N- R% }1 ?SendMessage函数的API原型为:
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
其中hWnd标识接收消息的窗口。
以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。
// TellToClose.cpp文件
//::FindWindow&::SendMessage
- #include "stdafx.h"
# w; B+ F! r4 [8 u# K2 } - #include <windows.h>
k( y8 L: ]1 k. D# H - int main(int argc, char* argv[])6 o# W% J2 I5 h# d
- {
4 _6 \) c; Z: @: }# p+ n - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
3 H& ^$ Z( I; }: ]( \* H - // 也可以使用类名来查找,如
7 ]' ]8 g, v& d: q3 E - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);4 r9 A# Y& }6 Z
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");" [) @- Q: b" C$ w
- if(hWnd != NULL) e% o; x/ Z3 T9 N. @ f
- {# g* X0 ?- |) o
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息& A! V v9 k/ A3 t% N- f
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);) Y) R7 `5 p) r8 _* j
- }/ ~4 V: e, ^* J3 N& `! d, U( ^# ?; ^
- return 0;$ n- f9 l2 X- m! g; p
- }
复制代码 8 ^" E7 v+ G. _ Z* Z8 F
另外还有一个函数:
BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。
如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。
另附PeekMessage和GetMessage的区别:
PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE _' Z* B+ H/ s" \4 ~6 n
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT 7 P4 q+ O. o+ K2 H3 q. K
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
+ F9 X/ a! ^2 T) T: E! C
& n2 {4 W! f' M- a' g# q1 u
7 B6 z$ l2 @4 x; X3 Y# ?在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:
CWnd::SendMessage
LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
- F% L0 z& P; }9 y返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。2 v8 |: P' t4 E2 ^: C6 O: ]2 P+ W: `
参数:
message指定了要发送的消息;
wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。
wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。
首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。
lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。
总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。
对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。
例如:
- SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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