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标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息 [打印本页]

作者: admin    时间: 2018-6-26 19:24
标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
) `2 C) V/ V' j! B! o. D) \SendMessage:消息被处理完后才返回
0 N4 ]( f9 m5 }, Z% _3 W
几种发送消息的写法:
, @* _' t4 O/ F$ f* ~8 x  k9 Q
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口' }* p) T8 U7 ]8 s8 u; q" f; z  t" u
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
    * t. R6 J, S3 N/ G- w3 ]
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
    , a9 e: B  q# v  x: U+ `

  4. : G8 w; D  z/ l; }7 B6 k$ W6 w) R
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
    : N% y9 ?- y! y! C0 w, z8 F
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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! R# Q2 x# ~4 Z1 z% N' U" ?  i" m0 c+ x8 p: t1 f6 P
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

) F% K" d+ O3 p0 n! M

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)4 F6 X& Y: ~* s
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
    ' H1 b4 I, ]1 y9 z9 Y
  3.      ON_WM_PAINT()0 \0 B8 Z& e  i9 S" L' I1 W
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
    0 v8 f' N0 {$ z2 Q: T6 r
  5.      //}}AFX_MSG_MAP2 m8 l3 X& ]7 S7 b7 ~
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码
6 {& S; {+ }' Q5 W/ L. N& O8 Y

9 L- y& M$ Q) m% f' q* X2 \

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);


) R  O; ?0 j5 F+ Y4 Y) Z

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)% A0 f3 p# [! L7 _+ K( S4 D  q0 X
  2. {
    " `; [9 w6 d2 ]/ n1 u3 Z
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
    . C; B& ]' |2 z2 U: o
  4.      return 1;2 F6 W" A6 z$ @# u% {0 W) t
  5. }
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7 ^& S: L2 X3 |3 Q
6 Q  g5 e1 b7 S+ ]/ Y
. w/ V; J8 l9 j

3 Z/ m5 _5 m$ L& q* N0 t4 `. N: O1 a! ?$ O2 r2 U8 G' Z2 w+ I3 L

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"
    2 Y3 q! K( h0 G, I) v( c. }7 K4 _. L
  2. #include <windows.h>& w- L0 b: p; f  R% u% K0 t7 F; K3 k: v
  3. int main(int argc, char* argv[])
    ' y2 f: b) l+ [/ B/ t
  4. {
    7 y) t+ X) y# ^7 p- m; b
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口/ }! O" x7 ?* F8 T- X5 |" G
  6.      // 也可以使用类名来查找,如. u. D: q/ q( B! d2 w/ e$ T3 c6 S
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);9 y9 n& {4 C0 w; ?) [2 E9 H
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");5 k5 k7 ]$ C" |1 z% ^+ c
  9.      if(hWnd != NULL)
    0 W5 |) d/ _  X3 d/ m# h( d; T( o/ h7 c
  10.      {
    & _& L8 h3 E9 a% k! U3 w6 q
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息. y  s/ w2 M3 J4 E7 f" z
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);; @) E- o& }2 e* Z
  13.      }
    % d: z4 I+ _% e' c3 @8 f" l# S
  14.      return 0;
    7 a. N# L8 }1 p, f" k
  15. }
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" z9 c# ^. H8 J

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE     a0 A8 C. u) \! n7 O! |
GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  4 d; p+ v8 c4 Q' L
                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

; `- q5 H8 T( ~! \* v3 H0 ~" Y4 a
% o, y; t0 s  d6 O. K1 \

$ V- l; z0 v6 y& s: h

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );9 h1 E5 S9 e6 ?/ ]$ ]! [4 p7 a
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。* v* b, Z8 D! R: o3 v; G- d+ [; L
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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, ?$ u! @- R, K1 H5 q1 c& i0 m! k0 Y7 s4 k2 j. i) k





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