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标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息 [打印本页]
作者: admin 时间: 2018-6-26 19:24
标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
) `2 C) V/ V' j! B! o. D) \SendMessage:消息被处理完后才返回
0 N4 ]( f9 m5 }, Z% _3 W
几种发送消息的写法:
, @* _' t4 O/ F$ f* ~8 x k9 Q- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口' }* p) T8 U7 ]8 s8 u; q" f; z t" u
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
* t. R6 J, S3 N/ G- w3 ] - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
, a9 e: B q# v x: U+ `
: G8 w; D z/ l; }7 B6 k$ W6 w) R- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
: N% y9 ?- y! y! C0 w, z8 F - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
! R# Q2 x# ~4 Z1 z% N' U" ? i" m0 c+ x8 p: t1 f6 P
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《
像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
) F% K" d+ O3 p0 n! M
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100
2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)4 F6 X& Y: ~* s
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
' H1 b4 I, ]1 y9 z9 Y - ON_WM_PAINT()0 \0 B8 Z& e i9 S" L' I1 W
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
0 v8 f' N0 {$ z2 Q: T6 r - //}}AFX_MSG_MAP2 m8 l3 X& ]7 S7 b7 ~
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 6 {& S; {+ }' Q5 W/ L. N& O8 Y
9 L- y& M$ Q) m% f' q* X2 \4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
) R O; ?0 j5 F+ Y4 Y) Z5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应
//自定义消息处理函数
- LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)% A0 f3 p# [! L7 _+ K( S4 D q0 X
- {
" `; [9 w6 d2 ]/ n1 u3 Z - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
. C; B& ]' |2 z2 U: o - return 1;2 F6 W" A6 z$ @# u% {0 W) t
- }
复制代码 7 ^& S: L2 X3 |3 Q
6 Q g5 e1 b7 S+ ]/ Y
. w/ V; J8 l9 j
3 Z/ m5 _5 m$ L& q* N0 t4 `. N: O1 a! ?$ O2 r2 U8 G' Z2 w+ I3 L
SendMessage函数的API原型为:
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
其中hWnd标识接收消息的窗口。
以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。
// TellToClose.cpp文件
//::FindWindow&::SendMessage
- #include "stdafx.h"
2 Y3 q! K( h0 G, I) v( c. }7 K4 _. L - #include <windows.h>& w- L0 b: p; f R% u% K0 t7 F; K3 k: v
- int main(int argc, char* argv[])
' y2 f: b) l+ [/ B/ t - {
7 y) t+ X) y# ^7 p- m; b - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口/ }! O" x7 ?* F8 T- X5 |" G
- // 也可以使用类名来查找,如. u. D: q/ q( B! d2 w/ e$ T3 c6 S
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);9 y9 n& {4 C0 w; ?) [2 E9 H
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");5 k5 k7 ]$ C" |1 z% ^+ c
- if(hWnd != NULL)
0 W5 |) d/ _ X3 d/ m# h( d; T( o/ h7 c - {
& _& L8 h3 E9 a% k! U3 w6 q - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息. y s/ w2 M3 J4 E7 f" z
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);; @) E- o& }2 e* Z
- }
% d: z4 I+ _% e' c3 @8 f" l# S - return 0;
7 a. N# L8 }1 p, f" k - }
复制代码 " z9 c# ^. H8 J
另外还有一个函数:
BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。
如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。
另附PeekMessage和GetMessage的区别:
PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE a0 A8 C. u) \! n7 O! |
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT 4 d; p+ v8 c4 Q' L
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
; `- q5 H8 T( ~! \* v3 H0 ~" Y4 a
% o, y; t0 s d6 O. K1 \
$ V- l; z0 v6 y& s: h在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:
CWnd::SendMessage
LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );9 h1 E5 S9 e6 ?/ ]$ ]! [4 p7 a
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。* v* b, Z8 D! R: o3 v; G- d+ [; L
参数:
message指定了要发送的消息;
wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。
wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。
首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。
lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。
总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。
对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。
例如:
- SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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