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标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息 [打印本页]
作者: admin 时间: 2018-6-26 19:24
标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回 k% N1 T; D2 J: L+ B% K6 V1 y" f
SendMessage:消息被处理完后才返回
+ R; p6 G2 [! e
几种发送消息的写法:& V, I6 w0 s/ V# p& w% g4 R# S: P
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口( S3 Y, q7 m# K+ m
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 - s! Q) V4 N2 k G5 z
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
8 B, L$ J! o& u- I* `" z
4 u! r: Y% B: V; I- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
" r- N O( Y( y& Z; \" [ - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 7 }2 \/ h$ [# F: J
6 L2 R0 p l3 U7 N* E1 X- a0 v
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《
像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
* D8 H( |- ~) |7 m1 v2 r+ ^1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100
2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog), z6 ^$ q; p+ L3 s$ N& Z
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)& ^" T6 d5 l5 C7 i* z1 e
- ON_WM_PAINT()% W# o" _4 v; Q* i+ |4 R* E0 h6 }
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
% x& @6 N" j5 H6 R - //}}AFX_MSG_MAP
' A* p$ o1 K: g; P - END_MESSAGE_MAP()
复制代码 % z, I6 C& G, `
* k' W( q( A% y+ G5 ^
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
7 Y$ Z0 n* P$ t5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应
//自定义消息处理函数
- LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
4 l* J: b9 \% d. ]: D: K( l - {
) s1 B, @' F+ Y* v# D) B6 v - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
5 M$ H7 ~! c5 Q# s3 d2 E4 Q0 m - return 1;
5 A; Z5 w6 G5 t! k - }
复制代码 ' g8 O& W8 h) m) i" X6 f
. C, R# A. _+ {- Y+ C* c" S1 F6 T% O
* w2 m5 ^' ]+ X/ R9 y
5 ^4 p. ?: H8 v
SendMessage函数的API原型为:
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
其中hWnd标识接收消息的窗口。
以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。
// TellToClose.cpp文件
//::FindWindow&::SendMessage
- #include "stdafx.h"# ]( F3 O3 v8 T9 [
- #include <windows.h>/ s5 q3 I1 e9 |0 d1 v
- int main(int argc, char* argv[])' I8 ?) w2 T( L
- {
2 I C( T" K, ^. E. m9 a. [- S9 \+ _ - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口/ [' m8 t! f6 c3 c }
- // 也可以使用类名来查找,如
+ X, o) F+ ]3 @% W, r: k6 G - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);$ A* C- e& J2 W* E0 t
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
" I6 ?6 R0 l# j2 A - if(hWnd != NULL)
. D- c1 L: Y" Y% W0 a8 s - {* e6 d. t( q: j" K! w
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
/ P! L- S4 L, b5 e" B I0 F% ^ - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);' ?/ o4 W, T( \' s) @! t
- }
- t! \+ b: x6 z6 O - return 0;, { n% T r7 w, y k
- }
复制代码 & I3 t7 v" p. M( U: j
另外还有一个函数:
BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。
如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。
另附PeekMessage和GetMessage的区别:
PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE ) l; D1 C/ y) i0 j' G
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
8 A1 d, G. V9 V# X9 C( U' g 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
) t- I6 c+ p8 B0 v
6 [0 w: D- j( f# O
$ U/ a! b" P& y
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:
CWnd::SendMessage
LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
2 \6 z- n f6 N0 l+ |返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
. d6 w9 z- l7 W6 U* e参数:
message指定了要发送的消息;
wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。
wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。
首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。
lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。
总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。
对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。
例如:
- SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码 2 `6 o9 z L$ u% ?2 Q, k; o' u4 T
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