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标题: 关于渲染和灯光的一些理论研究 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:55
标题: 关于渲染和灯光的一些理论研究
关于渲染和灯光3 V) N4 E' j2 R6 ]8 O
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。): Y* b' T1 b# U3 Q# G1 s3 P7 c2 h
仅供与初级探讨 高手飘过: B" a) n% @1 ^8 @: M& r

8 I! ^: K6 _% e2 V5 s5 u2 `1 e1 j5 ] 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
- V3 Y( p+ a- ~ 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
6 t+ p' R$ }; X( G( _/ ?0 A* F  h 第一部呢,是天光。7 |! T0 J7 X5 F( E* a% r7 n
第二部 ,是日光。
: K" g, m+ O9 ^; ?- J 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。, K. b6 f, h/ {$ M. G# g  g
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 6 {1 }8 `6 e! `- L. H+ t
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
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我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。& t6 d$ x( M7 p: k4 D/ w
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。1 p, e4 e4 ?! q- j4 ?# \
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
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