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标题: 视口照明和阴影『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:36
标题: 视口照明和阴影『原创』
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。" z4 Z' X' s' \9 d$ b. R
所以写一个小教学作为补偿吧!
+ z0 k5 z' L5 D* U7 E原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
, e7 y6 p9 V$ Y- D+ U4 M----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺3 {& n% ]. [& d5 o
‍后被火星等网站转载。
! }5 e. c/ V+ I" R$ U火星时代9 B9 S, E  Q& W" m
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html ( s6 W* q: F: J0 z" n

& p" d7 p, f' \3DMAX俱乐部
' H3 e" f9 w6 P6 J; P# ehttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 2 g1 e  h4 y5 X# z7 p, L6 f2 Y
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺& Z# C6 \2 u) N( @
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
0 k! I: R# f- W4 S5 s# U1 }+ d: \教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学8 |! h' q9 a, B5 q
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具1 ?. [5 K& P9 T6 V" A: J1 f
首先我用的是软件版本是3D studio max20099 p: c; I- M) ~8 a' F7 N5 o
插件vray1.50 sp2
+ Z$ G; ?* T$ v8 u/ l0 X! Q . t" S7 v1 j5 L2 }2 l
场景内容
& d+ c) _9 j! S. H+ A2 N: N
2 S( _; ~4 S1 }; e! Y" }可以看到现在透视图场景照明为默认灯光6 I7 [: ^/ B  W' c! T/ X/ H

* P5 Z/ u/ a: S$ p2 J( d这时我们添加一个灯光到场景
( u# x0 T, m  X, R3 M6 @
7 h: {" ^2 U3 l/ e4 c下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
6 @# b9 h$ R4 h  c
$ X; N/ ~4 Z$ ], K3 Z$ b ) o6 p7 d' Z" S$ z7 U. i& G" a* R, O
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!  J4 ^! [7 ^' ]/ Z/ l6 P, P
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
$ Y& n) E8 W7 |
" h/ g( ~; e5 E. V# E) v6 z) g点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
9 J9 v- t9 a* x# ?( Q/ E1 |在选择下面的 启用视口阴影选定5 O' k3 _3 u1 J8 y6 j$ }9 E" _

  b: _- @  x: n7 ?& ^+ W如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良" F- ~  S  m9 g: v

7 b1 D4 G3 {9 D此时你在移动场景中的灯光9 {5 ]- R2 q. c8 z3 M. x, U
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化) U3 q5 u; e& U. b2 Y" a; C* U

( G! V' L3 Y/ V1 j4 e' u包括更改灯光模式
& x1 @5 @# b( r2 ]  _! ~6 M , b. F2 R' S: m; k/ g6 e; \# R; J
而且这个功能也同时支持vray
6 Q2 P- \& D3 }9 Q2 l& t下面我们来拿vray灯光做个试验
" X9 l# v$ A# ?4 R% ~
+ ~  p) f% {( C/ Y$ B但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
+ t; c; X3 z7 e8 H其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
/ N; H8 C! T% G+ ] 2 o; F2 I& j7 f5 y+ s0 ^
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果0 S' H- i& r' o" B

& X7 T' I- X6 h# m9 ~: ]6 N我们使用同样方法 启用视口阴影选定1 ?% x+ p. ?, ^# d2 |  V; |, z
效果很好 阴影出现了( z! i2 D' P+ e, M. k7 W, R0 x9 F
9 G* D% C6 z8 C) O, ^
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光8 h' l% k5 q9 D4 w4 m( C
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
0 l+ x* A* C/ z5 f5 X4 H* d; T
/ Z5 a& F5 M2 D4 `9 I同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观. C, o# ]) Z7 V4 D+ G* _4 |( C
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影* }8 [9 r7 P; E; e+ [! D' B0 Y

8 k7 D# A. M% c! |2 h. L( \继续vray球面光
9 s& D- Z- A1 E" u) Z4 C9 y1 x+ H这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
2 y; h7 a8 _: s- Y( E4 I
; Z: o- \9 c/ _) d. _同上 启用视口阴影选定1 X; [: \3 d4 H8 d2 ~/ u
2 f3 j& O. x8 O/ u
当两个灯光时
1 W+ A! ]. ^7 U- ^# q# c9 B " Z: X# @1 T! c: |5 L0 \
同上方法来使得第二个灯光产生阴影. ^# A! F: @6 j0 s. G$ O% K
* T- m1 c6 `; F3 |" ~7 `* u
Vray日光应用效果
6 h4 \; g4 P# V/ A   z5 B2 f' U4 ?6 |3 q! G  T
你可以用它完成任何效果在渲染之前$ ~' ^* Z( J) c' s$ e) R  `$ M$ w

5 c* V* v- `# o. V5 T# Y我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
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