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标题: 视口照明和阴影『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:36
标题: 视口照明和阴影『原创』
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。1 L8 A" v0 e  ]& ~4 p0 L
所以写一个小教学作为补偿吧!
) T% T! F1 A& W) A; x原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
3 R, ]5 K, x2 P  B. |# m----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
1 l8 s4 h# Z1 M: t1 l‍后被火星等网站转载。! \* m! @/ q3 b# A7 |8 K1 G
火星时代
- O! T. B' l8 S4 X; a* j" U+ r* bhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
5 z# t/ b, g# N& W* w' R5 M3 D+ o
. `" p8 i0 x6 ~' [3DMAX俱乐部  }4 `* ~6 m! c4 ]/ G
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
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我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
5 c' e0 O0 F8 x2 j教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学: ^/ R& n- t4 m
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具' x* Z9 Q5 m1 T2 v: O( H
首先我用的是软件版本是3D studio max20098 R  r( ?1 d7 s7 x. W. t
插件vray1.50 sp2
0 H& I$ _: c8 w- E7 _" f, f 4 r# s, ]8 z, |9 L
场景内容
* m7 i+ |8 V9 v " o7 ^7 Q3 ^2 O. ]$ Z3 V
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光! p7 n! _, D, j! X0 H# I! b% `. O
: {7 W5 W' B- ~+ l: r
这时我们添加一个灯光到场景3 b4 L4 Z( O! b1 B/ i

- o& U! V: f5 Z; e) \6 p下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳/ k9 z4 x4 ^$ G, ~# ^3 \( q

* r9 S$ L! V% g8 x8 u! }+ L7 b& c
4 ?3 k0 P# s. U$ E/ F2 F  V发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
7 _) D' \3 O/ t# z- P* }# b. _我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单/ f# O$ ?" ?- d  N! w, g

6 ]+ {6 O  [2 L3 r1 d  P1 j4 @7 c点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影# f$ `3 i, f+ b- i1 k! A
在选择下面的 启用视口阴影选定
* ]+ I1 Z$ P# X1 z  k. W : n! t. s% K; O$ n) O5 t9 Z
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
, ?9 Z" v$ Y4 }0 ]
, D3 r" V  L: x0 ~此时你在移动场景中的灯光0 q1 N! ?0 O5 ~( H8 l
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化: Z: h0 P) z% Y. C

, |( |$ L* v7 o5 X* G0 ~8 A包括更改灯光模式; [/ K4 v: g1 y9 M4 O

9 H" P9 y/ s" V而且这个功能也同时支持vray% ]% Z) c: {& D. r, O. k
下面我们来拿vray灯光做个试验$ H( {0 E3 _1 l: t* U; d
  H) B7 {- w- W7 G
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。& n+ R* @5 ?+ x  }
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定- F8 i. L5 b2 F1 u/ _  _
1 X3 t' U; {% S! C  V4 Y
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果2 p) U  ~6 s, t* @6 [4 G
6 C! N6 t3 A; S8 L; D& @& Y* V# \
我们使用同样方法 启用视口阴影选定0 Y" ~5 \  B/ {
效果很好 阴影出现了
; O/ ?9 r6 |/ n7 W% k: V4 L
4 L5 J7 f! ~& `/ }! F8 e! ?7 i+ [8 a继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
$ y7 I6 E- H! RVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
7 x) z% j- B  b; T% C0 {   s0 |1 }( _% l& N+ }% E6 K; y
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观4 @' U0 m1 u( v, f
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影- Q, a! L. n: D7 T" n3 m6 G

* h  {8 U  b, T: s继续vray球面光
. k& U; _( |+ C2 m8 I; ~0 i这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光* _7 U: l2 P4 A

% p9 t9 x& X  j8 L. w& o同上 启用视口阴影选定. {4 {. }+ I9 o( k

. |: R) b2 j9 Q/ j当两个灯光时% b" e! J- {" l

2 s! R& U4 o" C8 V0 n同上方法来使得第二个灯光产生阴影
; |- r$ N; A; e ' k2 ?3 F, \3 U  d: h4 v6 w
Vray日光应用效果
+ \+ {) c) u4 q" @4 @* Q
; |% M3 O8 C3 A! V你可以用它完成任何效果在渲染之前
: p1 f% j! s' |* o4 }2 Q8 l$ M; b 8 s" Z" e+ T- U% h" }( N" c- R
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。" J2 W* U$ V9 p0 ]$ ^





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