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标题: 视口照明和阴影『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:36
标题: 视口照明和阴影『原创』
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。; v6 I- M) q8 S1 }, z; q. ^
所以写一个小教学作为补偿吧!3 Z/ ~8 m4 U$ {" S% u
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
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‍后被火星等网站转载。- C, A4 q% d8 ^3 b6 t
火星时代7 ~8 k, e0 u( a2 Q! u, o
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html ' f8 W. {8 S+ [, l

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我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
. C* f6 t1 O& A0 q/ p) y5 i2 O教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学# c$ C/ X4 p* e( W( t' i
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具" g- ]9 I( f, X  t$ F! q' L9 D4 U
首先我用的是软件版本是3D studio max20096 J0 N- s" W- O5 e0 C1 Y
插件vray1.50 sp28 L8 m- `8 S: K) H" Q& \5 Y
5 D% K' y3 o3 V  s9 O& Q
场景内容. |6 [- l5 q1 D8 Y
. d' s" \. F' c4 R6 o# p1 Z
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光/ ~6 N5 v4 d8 A2 z- E
; \+ O- z, o4 d2 C
这时我们添加一个灯光到场景, L: v% [6 ]6 h
: O3 k  @3 x) i8 C) v/ j
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
: w4 _0 j5 f6 C
- g- @) @7 O8 r4 T
8 W0 U8 z. K: _9 I5 o4 ]发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!) H8 C. o8 Z+ r3 L5 J
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
, ]( S: L+ I& Y7 j ( c9 m# B! S, M) V/ _, g1 D
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影' i; v) \) _  l' x( l
在选择下面的 启用视口阴影选定8 E# \  ^9 {8 P
9 ^9 v$ r( e+ t- ~# r0 ?, T) S
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
- h7 \: G. c( F0 Z" i) G % S: c4 a7 {& P- v* U+ i! o
此时你在移动场景中的灯光
* O, q1 z. }. O* U8 F8 V5 b# ^# a场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化& X# w  s; _* O) _# p1 \; M
% p/ z/ k$ g9 H! b4 ^, J# H7 ^  W
包括更改灯光模式
" |$ y  e! x9 K5 B  u+ ?& R
# [( m  C- O) V1 t. y+ p1 C9 A而且这个功能也同时支持vray
1 t1 y5 ~' l* ?( G' A下面我们来拿vray灯光做个试验
: b0 W+ b& U" T( A$ S' H8 g
* M9 q) k+ ]# V但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
5 i% T! \' o0 T6 U! @+ J其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
; S1 w* O4 g( _& E
$ C% C5 d) J( z) ]" O* }% u但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
9 D$ L0 v* Y# w9 K3 ]( R/ U: S
! W$ H3 [! `* @0 T# K我们使用同样方法 启用视口阴影选定, n  u! t" _$ \% d
效果很好 阴影出现了% F* f; x4 u( k( A) B

5 |5 N! L2 ]& r  e继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
  i$ T6 V7 O: ^9 z/ J. Q% }Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
1 I% B3 r0 i! t1 R
4 a8 M& E3 L7 @. a7 H: g! d7 B同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
+ m. u6 F: H6 T* x这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
+ q$ c  F, u" K- c# q! H0 l; _% j, K  H9 O. Z! x
继续vray球面光( O9 ^6 k* c+ S
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
4 A8 f2 L7 w, U 0 Z1 R& T$ C$ v5 S8 ~3 ^" }: J3 u
同上 启用视口阴影选定2 m( H0 C5 m5 q

, y: Z& A5 M; J3 ^; |当两个灯光时
9 q& d# r5 g1 ~: d/ x ! O- h/ ]) z6 R4 y
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
' \) u, t) X0 J; A+ P' i, w
& G% W& @8 o( ?, }+ TVray日光应用效果+ ]+ L5 S. i# W# [* x0 N6 h
- A3 e4 p; R$ D+ R
你可以用它完成任何效果在渲染之前
* M  c5 m2 F, t8 V , Y0 y( \  ?! X
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。: T4 k$ y' E$ o5 N/ ?% U





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