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标题: 视口照明和阴影『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:36
标题: 视口照明和阴影『原创』
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。8 C8 e; M% U3 o
所以写一个小教学作为补偿吧!3 q( L8 m. w2 i8 ?
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
8 Q- V8 `" m- e----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺9 {0 V/ z6 p/ L  a4 \0 Y! Y; X- ]
‍后被火星等网站转载。
% X- S; a3 U* O8 m$ m! Z+ t火星时代* V) a- w6 \, f; I7 @1 A7 ]* n2 D
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
2 M/ ?8 e/ X, w* t0 W8 G
7 n  s  I3 }( ?) @7 t2 f" ]& w6 k3DMAX俱乐部
- d; h" G& R% X& B! Khttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 3 a3 Y% _/ B! r% l- }
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺- z2 t  X& D' m) {
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 + I" M/ q( `& ]. J. ?
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学0 r. N% L  r2 c/ ?& _$ @  F
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具7 }2 X: e$ I2 \; ~' o$ V1 f7 \4 G
首先我用的是软件版本是3D studio max2009) P8 f! @( w5 ?3 ~. A
插件vray1.50 sp2/ I' u& c: A5 h  X) \2 `

6 H# h0 p3 m6 w, B场景内容
8 G/ e& {+ s1 V  F, Y' f2 e6 C( `
' U' e9 D6 R* t: k1 `( C% K; B可以看到现在透视图场景照明为默认灯光- B0 ]  M& H  l

& d2 T. J+ B% }6 ]2 G  k这时我们添加一个灯光到场景
5 @5 G9 W- ]9 R: I# C 5 |% L8 Z( x) o5 M+ j) @
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
% V3 B' w% S3 ~% o& G1 k9 Q! W5 o4 r$ l

5 T5 r( s# {8 H4 v+ r发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
( O: N5 f1 o5 F; u. h, I; I$ ~我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单( l" l0 P) u4 h% x7 _2 M

- V  g: x- u8 i7 k3 P4 b+ K点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
6 h: {* ]) ~. c" X4 z7 r在选择下面的 启用视口阴影选定
7 b5 q6 {& u% u' w* \; S' q/ G 9 V. N2 ~0 ^. Y5 \
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
0 P" x) a! i+ B, m4 V- B2 N* s 0 R& p5 x) D" o' @: T/ Q9 z; t
此时你在移动场景中的灯光
7 }/ V* a$ H- b+ ]场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
$ ?# L, l. A( r1 w& T9 g 4 j2 R1 s6 E( F2 J
包括更改灯光模式
( p+ y- g! p8 |3 n7 b   x. c3 N0 r1 ]6 N) R' f. U
而且这个功能也同时支持vray3 Y4 g# m2 A6 S# h' `9 ~
下面我们来拿vray灯光做个试验0 \; I" {/ l6 [  w8 w8 ?( c9 v" c

/ I6 [) u  A# O, F3 E但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。+ i! Y& B! _9 v" c2 F6 s
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定$ \: A/ |) f+ w4 y9 U- B

3 c7 F4 U4 ?/ |. O0 W但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果" U) }4 N4 J3 y, Q4 u6 U+ u- l+ Z

! B- ?6 [% L) g/ p- B/ m+ M8 P9 m我们使用同样方法 启用视口阴影选定9 K: Q: I9 y# x0 Q. B" d$ f+ j
效果很好 阴影出现了
. x* U' S' R, J9 [+ G. T; G( { . ]0 G( O# b% i
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
7 P8 w& c6 E$ _6 KVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
% ?) R; r% U" B$ Y: N+ H. [: y) O 3 G  z# L. w. |" b
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
$ W4 [% q* h+ c这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
+ B; L& Y* e$ w. O! T) W# C, R* G. p% f, G3 Q
继续vray球面光
, N4 |. z) N" ?# \' t! p% B这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光( ~. L: i  O2 X  C& ^" U  y& [

% o1 `3 Q, O7 O- _1 H" i/ {同上 启用视口阴影选定: B' i. D" q- D) Z1 [$ v

+ S6 u- v9 U: k" E# r, S$ e, G3 t4 @当两个灯光时7 d( h8 L$ h, A/ w- ~# D7 h" ]
: O- O  P4 h+ b7 @+ G( o4 c
同上方法来使得第二个灯光产生阴影5 `" A! J1 g& z/ @- E2 V4 Z
) y; L3 w, e5 u
Vray日光应用效果
4 Q9 ^9 t7 x: O1 N$ v) ] - }# C: q$ R' R6 E
你可以用它完成任何效果在渲染之前* n3 q+ C% ^* [& b" M
) i- n/ \4 `+ Y% G8 q
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
; O- h% P" Y6 U* X




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