admin 发表于 2020-5-9 02:09:24

自己动手用c语言写一个基于服务器和客户端(TCP)

如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。


socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。


TCP协议
TCP协议:是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。


关键词:三次握手,可靠,基于字节流。


可能有朋友会问,TCP就这么简单一句话吗?当然不是,TCP作为非常重要的传输协议,细节知识是很多的,细讲起来这一篇文章怕是不够。不过在本篇内容中,我们只需了解他的几个关键词特性,就能很好的理解下面的内容。

TCP服务器端和客户端的运行流程


如图,这是一个完整的TCP服务器——客户端的运行流程图,其实我个人认为程序啊,不管哪个语言都是一样,核心就在于算法的设计和函数的调用。那么图中的函数都是什么意思呢?


1.创建socket
socket是一个结构体,被创建在内核中
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //AF_INT:ipv4, SOCK_STREAM:tcp协议


2.调用bind函数
将socket和地址(包括ip、port)绑定。
需要定义一个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成网络字节序
struct sockaddr_in myaddr; //地址结构体
bind函数
bind(sockfd,(struct sockaddr*)&myaddr,sizeof(serveraddr))


3.listen监听,将接收到的客户端连接放入队列
listen(sockfd,8) //第二个参数是队列长度


4.调用accept函数,从队列获取请求,返回socket描 述符
如果无请求,将会阻塞,直到获得连接
int fd=accept(sockfd, NULL,NULL);//这边采用默认参数


5.调用read/write进行双向通信


6.关闭accept返回的socket
close(scokfd);




下面放出完整代码

/*服务器*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
int main()
{
      int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建套接字
      if (sockfd < 0)
      {
                perror("socket");
                return -1;
      } //创建失败的错误处理
         printf("socket..............
"); //成功则打印“socket。。。。”
         
         struct sockaddr_in myaddr; //创建“我的地址”结构体
         memset(&myaddr, 0, sizeof(myaddr)); //对内存清零(保险起见)
         myaddr.sin_family               = AF_INET; //选择IPV4地址类型
         myaddr.sin_port               = htons(8888); //选择端口号
         myaddr.sin_addr.s_addr         = inet_addr("192.168.3.169"); //选择IP地址

if (0 > bind(sockfd, (struct sockaddr*)&myaddr, sizeof(myaddr)))//绑定套接字
         {
               perror("bind");
               return -1;
         }
         printf("bind..........
");

         if (0 > listen(sockfd, 8))//调用listen对指定端口进行监听
         {
               perror("listen");
               return -1;
         }
         printf("listen............
");
         
      int connfd = accept(sockfd, NULL, NULL);//使用accept从消息队列中获取请求
      if (connfd < 0)
      {
                perror("accept");
                return -1;
      }
      printf("accept..............
");
      char buf;//定义一个数组用来存储接收到的数据
      int ret;
      while (1)
      {
                memset(buf, 0, sizeof(buf));
                ret = read(connfd, buf, sizeof(buf));
                if (0 > ret)
                {
                        perror("read");
                        break;
                }//执行while循环读取数据,当
                else if (0 == ret)
                {
                        printf("write close!
");
                        break;
                }
                printf("recv: ");
                fputs(buf, stdout);//打印接收到的数据
      }
      close(sockfd);//关闭套接字
      close(connfd);//断开连接
      return 0;
}

/*客户端*/(具体功能和服务器一样,所以不再加注释)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main()
{
int sockfd;
      if (0 > (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)))
      {
                perror("socket");
                return -1;
      }
      printf("socket...........
");
      
      struct sockaddr_in srv_addr;
      memset(&srv_addr, 0, sizeof(srv_addr));
      srv_addr.sin_family               = AF_INET;
      srv_addr.sin_port                         = htons(8888);
      srv_addr.sin_addr.s_addr         = inet_addr("192.168.3.169");
      if (0 > connect(sockfd, (struct sockaddr*)&srv_addr, sizeof(srv_addr)))
      {
                perror("connect");
                return -1; //exit //pthread_exit
      }
      printf("connect..............
");
      char buf;
      int ret;
      while (1)
      {
                printf("send: ");
                fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
                ret = write(sockfd, buf, sizeof(buf));
                if (ret < 0)
                {
                        perror("write");
                        break;
                }
                if (strncmp(buf, "quit", 4) == 0)
                        break;
      }
      close(sockfd);
      return 0;
}

页: [1]
查看完整版本: 自己动手用c语言写一个基于服务器和客户端(TCP)